Как создавали «Историю игрушек»: ручная анимация и часы рендеринга без ИИ
Первый полностью компьютерный полнометражный мультфильм «История игрушек» стал революцией в анимации, но его создание требовало колоссального ручного труда. В 1995 году не существовало автоматизированных инструментов, которые сегодня кажутся обыденностью. Каждое движение персонажей аниматоры настраивали вручную, кадр за кадром. Особенно трудоёмкой была мимика: чтобы оживить всего 8 секунд диалога, художникам приходилось работать целую неделю, подбирая каждую […]
Как создавали «Историю игрушек»: ручная анимация и часы рендеринга без ИИ Читать дальше »






